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넷핵의 이른 게임에서는 주의해야할 요소가 몇가지 있다. 이에 대해 몇자 써보고자 한다.


분수 : 이른 게임에서는 분수의 부정적 효과를 감당하기가 힘들다. 물뱀이나 물의 악마 등이 튀어나온 것을 감당할 수 있게 되었을 때만 이용하자. 물약을 담가 성수를 만드려 한다면 필요한 만큼만 하자. 이른 소원을 노리고 쭉쭉 물배를 채우는 것이 아니라면 말이다.

개수대 : 이건 마셨을 때 온갖 효과가 일어난다. 랜덤 물약을 마신 효과도 그 중 하나. 허나 긍정적 효과가 일어날 것이라 기대하지 말자. 반지를 담그면 반지를 잃지만 반지에 따라 고유한 문구가 출력된다. 그냥 걷어차서 푸딩을 생성시키거나 파서 분수로 만들어 쓰자. 하지만 위험한 상황에 완전 회복의 물약을 뽑아 역전하는 일이 일어날지도?

곰팡이 : 먹지말자. 다만 빨간 곰팡이는 먹어도 안전하며 아주 가끔 화염 저항을 얻을 수 있다.

코볼드 : 시체에 독이 들었다. 바바리안이거나 오크가 아니면 먹지 말자.

부유 눈알 : 통칭 플로팅 아이. 근접 공격을 하면 매우 오랜 시간 마비가 걸린다. 폴암이나 랜스를 a로 사용해 공격하거나 기타 집기를 던지자. 자체 공격 능력은 없으므로 1대1이라면 주무기를 던졌다가 다시 주워 공격해도 된다. 시체를 먹으면 텔레파시를 얻을 수 있기 때문에 안 나오면 보고 싶어지는 적.

드워프 : 속도도 느리고 그렇게 세지는 않지만 간혹 완벽무장한 드워프가 나온다면 정말 강하기 때문에 일반적 방법으로 이기기는 힘들다. 특히 드워프제 곡괭이의 살인적 위력은 정말 끔찍하다.

개미 : 개미류 몬스터는 모두 빠르고 강력하다. 그리고 여럿이 몰려온다. 개미가 나온다면 일단 주변에 다른 개미가 있을 가능성이 높다. 특히 병정 개미는 독도 있고 더욱 빠르고 강력해 NAO 서버의 사망 원인 영예의 1위를 당당히 차지하고 있다. 단단히 준비하고 맞서거나 이도저도 아니라면 피하자.

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이번엔 타일셋을 바꿔보았다. 꽤나 익살스러운게 마음에 든다. 그런데 이 타일셋 어째 말은 슈x마리오에 나오는 모 생물의 모습으로 나오고 석상은 젤x의 전설에 나오는 모 물체의 모습으로 나온다.




넷핵에 돌아온 것을 환영합니다!
2층에 있는 중립적 성향의 제단에 도착했다.




성수를 만들기 위해 왔으니 당연히 물 몇병을 올려두고 기도를 올려서 물에 축복이 내리도록 하였다.





백 오브 홀딩(bag of holding)을 성수를 사용해 축복을 걸어 성능을 두배가량 향상시켰다.





행운을 올리기 위해 스커밍 시작. 적당히 주변에 시체 몇개를 구해 바치고 몬스터 생성 완드로 제물을 몇번 바친 뒤 완드를 a로 부러뜨려 대량으로 생성했다.





행운 상승. 몇번 상승효과를 누려서 행운석도 있으니 행운이 꽤 높을 것이다.




전에 가보지 않은 방으로 통하는 숨겨진 문을 찾아내 들어가서 홉고블린에게서 신속의 신발을 강탈했다. 세상에나..




금속 갑옷을 벗어 주문 실패 확률을 낮추고 식별 주문으로 아이템을 식별했다.




소지품의 대부분의 식별이 끝났다. 통조림 요리 도구에도 축복을 걸어두었다.




타일이 다르니 느낌도 다르다.. 아무튼 식별한 아이템 중 축복 받은 능력치 상승의 물약이 있어서 마시고 모든 능력치가 1 상승했다.




마법 분수는 1/7의 확률로 등장하고 한번 마시면 일반 분수로 변하는데 이 때 능력치를 상승시켜줄 확률이 있다. 부정적 효과에도 상당수 대응할수 있게 되었고 행운이 꽤 올라서 마실때 모든 능력치를 상승시켜준다. 그렇기에 이를 노리고 이때까지 봐 온 분수를 한번씩 마셨다.
마법 분수는 찾지 못했으나 깨달음 효과를 얻었다. 우선 수면 저항을 급선무로 얻어 수면 광선에 대비하는게 좋겠다.





문을 걷어차 부쉈더니 부비 트랩이 작동해서 기절 상태 이상애 걸렸는데 바로 문 뒤에 있던 적에게 저항도 못하고 잡혀서 공격 당했다. 꽤 피해가 심각해서 기도로 역전을 위한 포석을 놓았다.




매직 미사일 뾰로롱!




검은 유니콘 발견. 곡괭이로 함정을 파고 일직선 위치에 오는것을 꺼리고 체스나이트 위치를 유지하는 습성을 이용해 함정에 몰아넣었다.





유니콘 요리 완료. 텐구도 간단히 조리한 후 통조림으로 만드려 했으나 시체를 남기지 않아서 실패.






상점 발견. 두루마리와 주문책을 팔고있다.






미믹이다. 가볍게 요리하자.






미믹을 모두 제거하고나니 레벨 10이 되었다. 두루마리는 충전의 두루마리를 비롯해 주문책도 팔고 있다. 주문책 셋 중 둘이 미믹이었지만. 순간이동의 두루마리도 팔고 있으므로 모두 간단히 훔치는게 가능할 것이다. 아니, 이 정도면 '나 훔쳐주세요' 수준이다. 훔치는건 다음 편에 계속하기로 하자.


-계속-

이었지만 기기의 세이브 파일을 백업해두지 않고 기기를 초기화 하는 바람에 8편은 영 보기 어렵게 되었다. 죄송합니다..

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넷핵에서는 반지는 문자 =로 표시되며 여타 로그라이크와 마찬가지로 매 게임마다 랜덤으로 나타난다. 손가락당 하나씩 P 명령으로 두개까지 착용할 수 있고 R 명령으로 해제할 수 있다. 착용시 반지에 따라 고유한 효과가 나타난다. 다만 고기 반지는 항상 고기 반지고 =로 표시되지 않고 %이고 반지로 분류되지 않긴 한데 보통 볼 일은 거의 없다.



*****************
이 아래부터는 게임의 스포일러가 있습니다. 스스로 알아가고 싶은 분은 뒤로 가주세요.



가격이 200인 반지는 저주 받지 않았다면 사용자에게 해롭지 않다.
반지를 개수대에 #dip 명령으로 담그면 반지는 잃지만 반지별 고유 문구가 출력된다. 다만 이쪽은 몰라도 크게 상관 없다.
±수치가 있는 반지는 충전의 두루마리(scroll of charging)으로 충전이 가능하고 수치에 따라 효과가 증감한다.
반지는 전기 공격을 받으면 파괴될수 있다


넷핵 반지 일람.

고기 반지(meat ring) : 일반적으로 볼 일은 없는 반지. 돌으로 만들어진 반지에 stone to flesh 주문을 쓰면 만들어진다. 당연히 착용해도 아무 효과 없다. 그냥 먹으면 된다.

굶주림의 반지(ring of hunger) : 더욱 빠른 속도로 배고파진다. 십중팔구는 저주가 걸려있다. 기본 가격은 100.

장식 반지(ring of adornment) : 착용하면 ±수치에 따라 매력이 증감한다. 충전 가능. 기본 가격은 100.

능력치 유지의 반지(ring of sustain ability) : 착용시 능력치의 증감이 없어진다. 감소하지 않는 것은 좋지만 증가하지도 않기 때문에 오래 착용하는 것은 비추천. 독이 든 시체를 저항을 얻기 위해 먹기 전 착용하면 좋다. 상점 기본 가격은 100.

보호의 반지(ring of protection) : ±수치에 따라 AC가 증감한다. 충전 가능. 상점 기본 가격은 100.

형태 변화로부터의 보호 반지(ring of protection from shape change) : 미믹, 카멜레온 등의 몬스터가 모습을 바꾸지 못하게 하며, 라이칸스로프 몬스터의 변신을 막아서 소환하는 것도 차단할 수 있다. 하나쯤 갖고 있는것도 나쁘지 않다. 기본 가격은 100.

경고의 반지(ring of warning) : 착용시 시야 밖 일정 범위 내의 적을 느낄 수 있는 능력이 생긴다. 적의 강함에 땨라 1~5의 숫자로 나타나며, 타일의 경우 색이 있는 물음표로 표시된다. 상점 기본 가격은 100

은밀의 반지(ring of stealth) : 착용시 잠든 적에게 다가가도 깨우지 않는 은밀 능력을 부여한다. 상점 기본 가격은 100

적 도발의 반지(ring of aggravate monster) : 반지를 착용하면 적이 플레이어의 위치를 알게되고, 자는 중인 적을 깨운다. 대부분 저주가 걸려있다. 상점 기본 가격은 150.

힘 증가 반지(ring of gain strength) : 착용하면 ±수치에 따라 힘이 증감한다. 충전 가능. 기본 가격은 150.

체력 증가 반지(ring of gain constitution) : 착용하면 ±수치에 따라 체력이 증감한다. 충전 가능. 기본 가격은 150

정확성 증가 반지(ring of increase accuracy) : 착용하면 ±수치에 따라 공격의 명중률이 증감한다. 충전 가능. 기본 가격은 150

피해 증가 반지(ring of increase damage) : 착용하면 ±수치에 따라 최종 피해량이 증감한다. 충전 가능. 기본 가격은 150.

투명화의 반지(ring of invisibility) : 착용하면 투명 상태가 된다. 기본 가격은 150.

투명체 인식의 반지(ring of see invisible) : 착용하면 투명체를 볼 수 있다. 기본 가격은 150

독 저항의 반지(ring of poison resistance) : 독 저항을 얻는다. 기본 가격은 150

냉기 저항의 반지(ring of cold resistance) : 냉기 저항을 얻는다. 기본 가격은 150

전격 저항의 반지(ring of shock resistance) : 전기 공격에 대한 저항을 얻는다. 이 반지는 다른 반지와 다르게 전기 공격에 노출되어도 파괴되지 않는다. 기본 가격은 150.

화염 저항의 반지(ring of fire resistance) : 화염 저항을 얻는다. 후반에 게헨놈에는 밟으면 최대 체력이 줄어드는 화염 함정이 많기 때문에 화염 저항을 얻지 못했다면 이 반지라도 착용하는 것이 좋다. 기본 가격은 200.

자유 행동의 반지(ring of free action) : 후반 인기 반지 중 하나. 착용하면 각종 마비 공격과 마비 물약, 수면 물약의 효과를 차단하고 마비 주문의 효력을 한턴으로 감소시켜준다. 플로팅 아이의 마비도 막아주지만 막지 못하는 것도 꽤 있다. 그리고 수면의 경우 물약으로 걸리는 경우만 막아주고 다른 수면 공격은 막지 못한다. 먹을 경우에는 자유 행동이 아닌 수면 저항을 준다. 기본 가격은 200

공중 부양의 반지(ring of levitation) : 착용하면 공중 부양한다. 공중 부양이 필요한 곳에서 이 반지만 쓸 경우 전기 공격에 맞아 반지가 가루가 될 수 있으니 주의. 기본 가격은 200

탐색의 반지(ring of searching) : 착용시 매 턴마다 자동으로 숨겨진 문이나 함정 따위를 탐색 하는 자동 탐색 능력을 부여한다. 기본 가격은 200.

느린 소화의 반지(ring of slow digestion) : 배고픔의 소모를 5%로 대폭 감소시킨다. 초반에 제단에서 제물을 바치거나 할때 매우 유용하며 단식과 스스로 폴리모프하지 않음 과제를 걸고 할때 필수. 기본 가격은 200.

재생의 반지(ring of regeneration) : HP가 떨어졌을 때 회복 속도와 배고픔을 증가시킨다. 먹으면 재생 능력과 배고픔 능력을 둘 다 얻으므로 주의가 필요하다. 기본 가격은 200

순간 이동의 반지(ring of teleportation) : 매 턴마다 일정 확률로 순간 이동을 유발한다. 님프와 레프리콘과 텐구를 먹어서 생길 수 있는 그것과 같다. 물론 이 반지는 대부분 저주 받은 상태. 그래도 저주를 분수를 통해 해제할 수 있기 때문에 시체를 먹어서 생기는 경우보다 덜 짜증나는편. 순간 이동 조절 능력이 있다면 편리하다. 기본 가격은 200

순간 이동 조절의 반지(ring of teleport control) : 순간 이동 조절 능력을 얻는다. 위의 반지와 궁합이 좋다. 기본 가격은 300

폴리모프의 반지(ring of polymorph) : 착용시 순간 이동의 반지와 마찬가지로 폴리모프를 일으킨다. 대부분 저주 받은 상태인데 조절하지 못하는 폴리모프는 특히 위험하므로 어떻게든 저주를 풀어야 한다. 기본 가격은 300

폴리모프 조절의 반지(ring of polymorph control) : 위의 반지와 짝을 이룬다. 폴리모프 조절 능력을 부여해준다. 기본 가격은 300.

분쟁의 반지(ring of conflict) : 착용하면 주변의 비선공 몬스터나 펫이 플레이어를 공격할 수 있으며, 적들 또한 근처의 다른 적과 서로 싸운다. 종종 소원의 대상이 되는 인기 반지 중 하나이며 적에게 둘러싸여 있을때 생존률을 높여주고 껄끄러운 적이나 더러운 일을 대신 시킬수 있는 반지다.

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