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넷핵에는 비밀 문이 상당히 많다. 이를 s 명령을 사용하면 운과 같은 요소에 따른 일정 확률로 찾아지긴 하는데 이 때문에 넷핵을 어려워하는 이들이 많아 안타까워 글을 써본다.

s 명령을 사용하면 자신의 캐릭터를 중심으로 3x3 범위에 있는 함정과 비밀문 따위를 탐색한다. 한번에 찾아지는 경우는 잘 없고 보통 n20s 나 n10s를 입력해서 20번, 10번 이런 식으로 검색한다. 오리지널 넷핵에는 매크로 지원이 없어서 AHK 같은 외부 프로그램을 사용해 이를 등록할 수 있지만 3D 타일 버전이나 모바일은 매크로를 자체 지원한다. (3D 타일 버전인 Vulture's eye는 F2에 이게 초기 설정부터 등록되어 있다. 아니.. F1이었던가?)

자 이제 찾는 법을 알았으니 숨어있는 문을 찾아보자. 일단 문이 있을 법한 곳에는 비밀 문이 자주 있다. 그러니까 복도를 지나는데 길이 막혀있을 경우 한번 n20s를 눌러보자. 십중팔구는 숨겨진 문이 나온다. (간혹 정말 없는 막다른 길일 때도 종종 있다.)

해당 층을 돌아봤는데 어째 그 층이 좁은 것 같거나 계단이 안 보인다던가.. 혹은 문 없는 방에 갇혀있다던가 한다면 방의 벽 대고 위의 명령을 입력해 문울 찾아보자. 이 경우 반드시 숨겨진 문이 있다. 넷핵에서는 모든 방이 서로 이어져있다. 갇히는 경우도 없으니까 반드시 벽에 대고 위 명령을 입력해 찾아보자!
and
Jump. 뛰어오르다, 도약하다

#개요
넷핵에는 도약이라는 요소가 존재한다. 사전적 의미로는 위와 같이 도약한다는 의미인데 넷핵에서도 마찬가지로 말 그대로 풀쩍 뛰어오른다. 게임 내에서의 도약은 몇칸씩 뛰어 넘는 행동으로, 함정, 물 용암 등을 회피할 수 있는 굉장한 능력으로 구현되어 있다. 한번만에 풀쩍풀쩍 뛰어 넘을 뿐더러 연속으로 사용할 수 있기 때문에 단시간에 적을 추격하거나 탈출하는데도 매우 큰 성능을 보여준다. 또한 이동하는데도 턴 소모가 적은데 비하여 순식간에 먼 거리를 이동할 수 있기에 빠른 시간 동안 움직여야할 때 아주 좋은 능력이다.

#수단
이 굉장한 능력을 사용하기 위해서는 그냥은 불가능하고 당연히 몇몇 조건 중 하나가 필요한데 이는 다음과 같다.

-도약의 장화(jumping boots) 착용.
-도약 주문 사용.
-자신의 직업이 기사(knight)일 것

이 중 도약의 장화를 착용하거나 자신이 기사일 경우 #jump 명령을 통해 할 수 있으며, 도약 주문은 Z 명령을 통해 사용 가능하다. 그리고 #jump 명령이 아니더라도 number pad 사용 설정이 활성화 되어 있다면 j명령만으로도 할 수 있다. (기본 설정은 활성화 되어 있는 설정이므로 j만으로 가능할 것이다.)
보통 도약의 장화를 신어서 사용하는 경우가 대다수인데, 도약 주문은 탈출 학파에 속한 주문으로 소모하는 에너지도 적고 주문의 등급도 낮아서 배우기 또한 쉬워 이쪽도 종종 쓰인다.
기사의 도약은 체스의 기사가 이동 가능한 위치, 즉 체스 나이트의 위치로만 도약할 수 있다.

#도약 가능 위치
-추후 그림 추가 예정-
기사는 체스 나이트 위치인 4점 중 하나로만 도약할 수 있으며 도약의 장화는 미숙련 상태의 도약 주문과 같은 위치로 도약할 수 있다. 도약 주문은 탈출 주문 숙련도에 따라 범위가 점차 넓어지고 후에는 4칸까지 이동 가능하다.

#도약이 불가능한 상태
아이템의 무게로 인해 짐이 무거운 상태에서는 도약할 수 없다. 또한 발을 단단한 곳에 딛지 않을 때 역시 도약은 불가능하다. 즉 물의 정령계에 있거나 물 위에 서 있거나 공중 부양 상태일때는 불가능하다. 다리가 다쳤을때도 당연히 불가능.

#도약과 함정
도약으로 함정을 피해갈 수 있는것 외에도 몇몇 함정은 빠져나올수 있다. 구덩이와 거미줄 함정은 한번만에 빠져나온다. 곰 함정 역시 빠져나올수 있으나 이 경우 피해를 입고 다리도 꽤 오래 다친다. 곰 함정에 걸린 경우 급한 상황이 아니면 도약하는 것은 권하지 않겠다.

#배고픔
도약을 사용하면 추가로 만복도가 줄어든다. 도약 주문은 주문에 필요한 만복도에 이 만복도만큼 추가로 더 든다. 도약할 때 허기지는 것은 반지처럼 미미한 정도가 아니라 한번 뛸 때마다 평균 13 정도 줄어든다. 사실 크게 신경쓸 정도는 아니지만 음식과 관련된 도전 과제를 진행한다면 조심하는 것이 좋다.

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로그라이크 게임인 넷핵에서는 여러 아이템이 무작위로 생성된다. 어떤 경우에는 회복 물약이 노란 물약으로 나타날 수도 있고 다른 캐릭터로 새로 시작한 경우에는 연기 나는 물약으로 나타날 수 있다. 하지만 아이템의 고유한 성질을 이용하여 사용하지 않고도 그 아이템이 무슨 아이템인지 알아낼 수 있는 방법은 아주 많으며, 그 중에서 가장 유용하면서 널리 쓰이는 방법이 바로 지금 이 글에서 쓸 상점에서 가격으로 아이템을 판단하는 방법이다. 어려워 보일 수도 있으나 사실 그다지 어렵지 않으니 한번 따라해보자.



#개요
아이템 별로 토대가 되는 기초 가격이 있는데 상점에서 사고 파는 물건의 가격은 이 기초 가격으로부터 정해진다. 그리고 이 기초 가격에 영향을 끼치는 매력을 비롯한 몇가지 요소가 더 있다. 아무 장비 없이 티셔츠만 입거나, 관광객이거나, 바보 모자를 쓴다면 상점 주인이 눈을 빛내며 가격에 33% 바가지를 씌운다. 또한 그 외에도 랜덤하게 판매 가격에 33%를 더하는 경우가 있으며 허기진 상태라면 음식 가격을 훨씬 더 비싸게 받는다. 판매 가격은 이 요소들과 무관하게 기초 가격의 절반이며, 종종 여기서 추가로 25%를 뺀 가격을 제시하곤 한다.


#매력 수치와 가격
1~5 : x2. 원래의 두배 가격을 받는다. 이건 그야말로 봉이다
6~7 : x1.5
8~10 : x1.33
11~15 : 기초 가격 그대로
16~17 : x0.75
18 : x0.67
19~ : x0.5

#실전
위의 글만 본다면 정말 어려워 보이지만 일단 한가지만 알아두고 나머지는 서서히 익혀도 된다. 바로 식별의 두루마리(scroll of identify). 아주 유용한 아이템이면서도 기초 가격은 20이고 두루마리 중 가장 싸서 구별도 쉽다. 심지어는 어처구니 없게도 아무것도 안 쓰인 두루마리보다도 싸다. 이 다음으로 싼 두루마리가 가격이 50인 빛의 두루마리(scroll of light)이기 때문에 20, 26, 34 이런 가격의 두루마리가 있다면 식별의 두루마리라 생각하면 된다.

#실전 - 신발편
Price-id가 가장 요긴하게 쓰이는 부분 중 하나는 바로 신발을 구별할 때이다. 일반적인 신발은 가격이 10 정도지만 마법적 신발은 좀 더 비싸다. 특히 가격이 30인 신발은 거의 저주가 걸려있고 해로운 공중부양의 신발, 실수의 신발 이 둘 밖에 없기에 주의가 필요하다. 50의 경우 수면 보행의 신발, 도약의 신발, 신속의 신발이다.

#실전 - 반지편
'저주가 걸려있지 않은' 가격 200짜리 반지는 모두 무해하고 대체로 유용하다. 다만 저주가 걸렸을 경우 랜덤하게 순간이동을 시켜주는 순간이동의 반지일 확률이 급격히 높아지니 주의하자.

#실전 - 장갑편
장갑의 경우도 신발과 마찬가지로 30의 경우 실수의 장갑이다. 50인 경우 힘의 장갑이나 민첩의 장갑일 수 있지만 민첩의 장갑은 강화 수치가 음수이고 저주가 걸려 있을 수 있기에 주의가 필요하다.

#실전 -램프
램프의 경우 문지르면 지니가 나오는 마법 램프는 일반 램프의 가격 5배라서 식별도 쉽고 유용하다. 또한 마법 램프는 기름이 마르지 않고 축복 받은 경우 80% 확률로 지니를 해방시켰을때 소원을 들어준다.



#고유한 가격을 가져 구별이 용이한 아이템
-두루마리
20 : 식별의 두루마리
50 : 빛의 두루마리
60 : 무기 강화의 두루마리
80 : 해주의 두루마리, 방어구 강화의 두루마리
300 : 학살의 두루마리, 충전의 두루마리, 악취 구름 두루마리, 형벌의 두루마리

-신발
30 : 공중부양의 신발, 실수의 신발
50 : 신속의 신발, 수면 보행의 신발, 도약의 신발

-장갑
30 : 실수의 장갑
50 : 힘의 장갑, 민첩의 장갑

-반지
200 : 저주만 없다면 모두 안전하다. 유용한 반지가 상당수 포진되어 있다.
300 : 분쟁의 반지, 폴리모프의 반지, 폴리모프 조절의 반지, 순간이동 조절의 반지

-램프
10 : 기름 램프
50 : 마법 램프

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