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#name 커맨드는 확장 명령으로, 이름부터 짐작이 가겠지만 아이템에 이름을 붙이는 명령이다. 별 중요하지 않을 것 같지만 매우 중요하고 또한 요긴하게 쓰이는 기능이다. 일단 이 명령을 사용해 보자
우선 #name을 선택하면 Name an individual object? 메시지가 나온다. 이때 y를 선택하면 이름을 붙일 개별 물건을 선택한 뒤 그 물건에 이름을 붙이고, n을 선택하면 마찬가지로 이름 붙일 불건을 선택하고 이름을 붙이지만 n을 선택하고 이름을 붙이면 해당 종류의 물건을 전부 그 이름으로 부르게 된다. 예를 들자면 술에 y를 선택하고 낙원의 즐거움이라 이름을 붙이면 그 술 하나만을 낙원의 즐거움이라 부르게 되고, n을 선택 후 붙이면 다음부터 보이는 모든 술을 낙원의 즐거움이라 부르게 되는 것이다. 이 차이는 미묘하면서도 매우 중요하다.
이 명령에는 무궁무진하게 써먹을 수가 있는데 사용법도 알았겠다 그 중 몇가지만 보자.

1. 롤 플레잉 : 넷핵은 일단 어찌되든 일단 RPG다. 캐릭터를 의사로 고르고 이름을 왓슨으로 하고 C 커맨드로 고양이를 홈즈라고 불러도 좋다. 곡괭이에 미스터 드릴러라는 이름을 붙여도 좋다. 롤 플레잉이므로 자기 좋을 대로 이름을 붙이고 자기만 재미있으면 되는 것이다.

2. 아이템 식별 : 넷핵에는 두루마리나 물약을 직접 쓰거나 식별의 두루마리를 사용하는 직접적인 방법 이외에도 상점의 가격으로 물건을 유추하는 등 여러 간접적 방법으로도 물건을 식별할 수 있다. 예를 들어 상점에서 발견한 한 두루마리의 정가가 80 골드라면 그 두루마리에는 80-1 같은 이름을 붙여두는 것이 좋다. 가격이 80인 두루마리는 갑옷 강화의 두루마리(scroll of enchant armor)와 해주의 두루마리(scroll of remove curse) 두 종류밖에 없기에 갑옷 강화의 두루마리를 식별한 시점에서도 여전히 무슨 두루마리인지 알 수 없다면 그 두루마리는 해주의 두루마리인 것이다. 또한 회색 돌이나 램프, 호루라기처럼 똑같이 생겼으나 다른 종류의 아이템일 경우에도 이름을 붙여두면 다음에 봤을 때 식별이 쉽다.


3. 아이템 분리 : 원래 넷핵에서는 같은 종류의 아이템은 동일한 인벤토리 슬롯에 모아져 쓸데없는 슬롯 낭비가 되지 않도록 되어 있다. 하지만 때에 따라 슬롯을 낭비하고 싶을 때가 있는 법. 그 중 하나가 해주의 두루마리를 사용해 부정수를 만들고 싶을 때이다. 물에다 이름을 각각 1, 2, 3..으로 붙여 분리한다.

4. 메모 : 이 용도로도 상당히 많이 쓴다. 갖고 다니던 완드나 매직 마커를 다 사용했을 때 empty라 붙이는 일이 많다. 또 자기가 몇 턴에 기도했는지 잊어버리지 않게 메모하며, 퀘스트 레벨이 몇 층이었는지, 광산으로 가는 길이 몇 층이었는지 메모하는 식.

5. 아티팩트 만들기 : #name 명령으로 아티팩트를 만드는 것도 가능하다. 물론 전부는 안되고 스팅(Sting)과 오크리스트(Orcrist)만 만들 수 있다. 스팅은 굴러다니는 엘프제 단검(Elven dagger. 보통 식별 전엔 runed dagger로 보인다.)에 이름을 스팅으로 붙이면 되고 오크리스트는 엘프제 브로드 소드(elven broad sword. 보통 식별 전엔 runed broad sword로 보인다.)에 이름을 오크리스트로 붙이면 된다.

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