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간만에 올리는 글이군요. 사실 전에 쓰던 글이 있었는데 글 하나로 마무리 될 만큼의 내용이 아니다 보니 굉장히 두서없어지고 길어져서 일단 보류해두고 이 글을 씁니다.




넷핵에서 보호(protection)라고 하면 보통 무엇을 상상하는가? 보호의 반지(ring of protection)? 보호(protection) 주문? 이것들도 다루긴 하지만 이번에 주로 다룰 protection은 사제에게서 받을 수 있는 신성한 가호(divine protection)이다.
게임 내에서 보호의 망토(cloak of protection)을 입는다면 그 아이템의 강화 수치와는 별개로 3의 ac를 얻을수 있고 반지는 ±상태에 따라서 ac가 증감하게 된다. 사실 앞의 이 둘은 이외에는 별거 없고 주된 이야기는 사제에게서 받아지는 신성한 가호 위주의 이야기가 될 것이다.
만일 넷핵을 하던 중 제단을 지키는 사제를 만난다면 #chat 명령으로 사제와 대화를 할 수 있다. 대화를 하게 되면 성향 등의 상황에 따라 다양한 반응을 볼 수가 있다. 사제는 노움 광산의 마을에는 항상 등장하므로 여기까지 가는 것은 조금 숙달만 된다면 어렵지 않으니 자주 보게 된다. 성향에 상관없이 돈이 있다면 이 성직자에게 말을 걸어 신전에 기부를 할 수 있는데 이 때 (캐릭터의 레벨)x400만큼 기부한다면 '신성한 가호'를 받아 ac를 얻게 된다. 심지어 옌도르의 부적을 훔쳐간 악신 몰록(Moloch)의 사제에게서도! 어찌됐든 이 ac는 방어구 등과는 별개의 추가 ac라서 상당히 유용하며 특히 무거운 방어구를 착용하기 힘든 마법사 계열 캐릭터에게는 특히 효과가 더 좋다. 게다가 가호를 받아 ac를 얻을때 처음으로 가호를 받는다면 더 많이 얻을수 있으니 한번 정도는 가호를 받아두자. 또한 운만 좋다면 ac를 더 많이 얻을수 있으므로 자신의 운도 시험해볼수 있다. 가호는 계속 받을수 있지만 어느정도 받다 보면 더 이상 효과를 볼수가 없다. 아무래도 사제에게 돈을 훔쳐서 무한정 가호를 받는 일을 방지하려 한것이 아닌가 싶다.

* protection racket
위의 신성한 가호를 받기 위한 조건이 (자신의 레벨)x400만큼의 돈을 사제에게 기부를 해야하는 것이다. 사제는 항상 노움 광산에서 만날수 있으니 레벨이 낮으면 더욱 적은 액수로 가호를 받을수 있다. 이를 이용해 최대한 낮은 레벨인 1을 유지하면서 사제에게 가 되도록 많은 양의 ac를 낮추는 전략이 있다. 바로 protection racket이 바로 그 전략. 펫에 의존해 적을 죽이지 않고 극히 허약한 레벨 1로 진행하기 때문에 적이 우글우글 쏟아져 나오는 노움 광산에서 딱 죽기 쉽다. 그래서 이 전략은 위기 상황을 좀 더 쉽게 벗어나고 많은 돈을 가진 직업이 유리한 편. 가령 고고학자처럼 빠른 속도를 가지고 보석 감정이나 시작부터 가진 곡괭이로 금고를 찾아서 많은 돈을 얻을 수 있는 직업이나, 노움 의사처럼 많은 돈과 수면의 마법봉과 물약을 가지고 시작하고 노움 광산의 노움들이 모두 비적대 상태가 되는 직업 등이 유리한 편. 이 두 직업 외에도 의외로 이 전략을 히기 쉬운 직업은 많다.
and
In 1573, the Parliament of Dole published a decree, permitting
the inhabitants of the Franche-Comte to pursue and kill a
were-wolf or loup-garou, which infested that province,
"notwithstanding the existing laws concerning the chase."
The people were empowered to "assemble with javelins,
halberds, pikes, arquebuses and clubs, to hunt and pursue the
said were-wolf in all places where they could find it, and to
take, burn, and kill it, without incurring any fine or other
penalty." The hunt seems to have been successful, if we may
judge from the fact that the same tribunal in the following
year condemned to be burned a man named Giles Garnier, who
ran on all fours in the forest and fields and devoured little
children, "even on Friday." The poor lycanthrope, it appears,
had as slight respect for ecclesiastical feasts as the French
pig, which was not restrained by any feeling of piety from
eating infants on a fast day.
[ The History of Vampires, by Dudley Wright ]


라이칸스로프, 흔히 늑대인간이라고들 하기도 하는 이 수인은 각종 전승 속에서 나오는 괴물으로, 밤이 되면 사람에서 마치 늑대와 같은 형상을 한 괴물로 변해 사람들을 습격하는 모습으로 그려진다. 이 수인들을 지칭하곤 히는 라이칸스로프라는 단어는 그리스어의 늑대(lycos)와 인간(anthropos)이 합쳐진 말의 파생으로 추정된다. 그러나 단어의 어원과는 별개로 늑대인간의 전승은 샤머니즘과 토테미즘에 뿌리를 두고 있는게 아닌가 싶다. 다들 한번쯤 들어보지 않았는가? 인간이 수렵을 하며 살아갈적에 강인한 힘을 가진 맹수를 숭배하고, 그들의 피와 같은 것을 먹음으로써 그들과 같은 힘을 갖길 원하였던 까마득히 먼 옛날 전사들의 이야기를 말이다. 그들에게 있어서 늑대는 날렵한 움직임과 강한 힘, 날카로운 발톱을 가진 숭배의 대상이었을 것이다. 늑대와 같은 강력한 힘을 얻기 위해 늑대 가죽을 뒤집어쓰고 하는 샤머니즘적 의식의 전승이 시간이 지남에 따라 변하여 이렇게 된 것이 아닐까?

이 전승에 영향을 받아 각종 매체에서 수인들이 등장하고, 또 넷핵에서도 등장한다. 그러나 넷핵에서는 늑대인간만 나오는 것은 아니고 이런 수인 몬스터들이 몇 더 있다. 바로 쥐인간(wererat)과 자칼인간(werejackal). 사실 이들은 늑대인간의 다운그레이드 버전으로, 우연히 강력한 아이템을 지니고 있는게 아니라면 그다지 강하지 않다. 단지 이들의 특수 능력인 전염이 좀 골치아프다. 이들에게 물리게 되어 감염되면 이들처럼 지속적으로 원래 모습과 동물의 모습을 오가개 된다. 장비를 못 쓰게 되고 무게 제한이 들쭉날쭉 해지기 때문(보통은 수인으로 변신시에 들수 있는 무게가 줄어든다.)에 보통은 정말 되고 싶어하지 않는다. 그럼 어떻게 이 골치아픈 상태 이상에 감염 되고 어떻게 치료하는지 보자.

전승대로 이들에게 물리게 될 경우 종종 감염되며, 이들의 시체를 먹어도 역시 감염된다. 특히 초보자들이 하기 좋은 실수 중 하나인데 배고픔 관리를 잘 못하기에 시체를 보이는대로 먹는 경향이 있다. 게다가 인간 캐릭터로 먹을시 이들은 인간으로 분류되다보니 식인 페널티를 받고 신의 분노를 사기까지 한다. 감염이 될 경우에는 이런 문구가 출력된다.

"You feel feverish"

이 문구를 보았을 경우 얼른 치료할 방법을 궁리해야 한다. 이번에는 치료할 방법을 알아보자.
수인 상태를 치료하는 방법에는 크게 세가지가 있다.

1. 기도
2. 성수 마시기
3. 투구꽃 가지 먹기(sprig of wolfsbane)

세가지 방법 중에서 투구꽃은 판타지에 치료약으로 등장하곤 하며 요즘 사람들에게 익숙할 해리포터와 아즈카반의 죄수에서도 나온적 있다. 중요한건 그게 아니고 이 투구꽃 가지는 게임 내에서도 희귀하다는것. 따라서 이 방법은 사용하기 힘들다.
성수를 마시는 방법은 감염되는 일이 초중반에나 일어난다는 것을 감안한다면 초중반 감염되었을 때 캐릭터가 성수를 보유하고 있을 확률은 낮다. 그럼 이 방법도 힘들다.
남은 방법은 기도. 이렇게 감염된 것은 심각한 문제로 쳐주기 때문에 기도만 성공적으로 하면 상태를 해제할수 있다. 그러니까 음식을 아낄 생각으로 기도하는 일은 피하자. 무슨 일이 생길지 모른다.

참고로 감염되더라도 불변의 부적(amulet of unchanging)이나 변신 제어 반지(ring of polymorgh control)가 있다면 변신을 막을수 있기 때문에 당장 해제할 필요는 없다.

몇몇 전승이나 매체에서는 종종 은에 약하거나 재생력이 너무나 강해 은으로 만든 무기로만 죽일수 있다는 이야기가 있다. 넷핵에서는 은으로 만든 무기로만 죽일수 있는 것은 아니나 설정에 충실하게 은 화살을 쏘거나 은제 세이버 같은 은제 무기로 공격하면 강력한 추가 피해를 줄 수 있다. 또한 은 재질의 마법봉으로 직접 공격하거나 은반지를 착용하고 장갑을 벗은 뒤 맨손 공격을 하더라도 이 은의 피해는 들어간다.

수인 계열의 괴물들은 위기에 빠지면 종종 동족(?)을 소환하는데 쥐인간이 소환하는 쥐나 자칼은 정말 약해서 미친 쥐를 소환하는 것이 아니라면 별 볼것 없다. 그러나 문제는 늑대인간. 늑대인간은 본체도 상당히 강하며 늑대를 소환하므로 주의를 요한다. 게다가 가끔씩 냉기 광선으로 원거리 공격을 하는 겨울 늑대도 소환하기 때문에 겨울 늑대까지 소환하면 상당히 골치아프다.

수인으로 변했을때 #monster 명령을 사용하면 위와 같은 몬스터들을 펫으로 다수 소환하게 되는데 너무 약해서 별 쓸모는 없다. 그러나 변신 함정과 같은것이 근처에 있다면 펫을 변신시키는 전략을 취해 펫 대박을 노릴수도 있다.

재미있게도 이 수인들은 사람이기 때문에 엘베레스(Elbereth)를 존중하지 않지만 동물의 형태로 변했을시는 존중한다. 사용할때 조심하는게 좋다. 그리고 엘베레스야 어쨌건 사람으로 취급하니 캐릭터가 인간일 경우 제물로 바칠때 조심하자.

사족. 게임 내의 시간으로 달이 만월일 경우 수인들은 인간의 모습보다 짐승의 형태로 평소보다 더 자주 머무르게 된다.

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Rest! This little Fountain runs
Thus for aye: -- It never stays
For the look of summer suns,
Nor the cold of winter days.
Whose'er shall wander near,
When the Syrian heat is worst,
Let him hither come, nor fear
Lest he may not slake his thirst:
He will find this little river
Running still, as bright as ever.
Let him drink, and onward hie,
Bearing but in thought, that I,
Erotas, bade the Naiad fall,
And thank the great god Pan for all!
        [ For a Fountain, by Bryan Waller Procter ]


분수는 {로 표시되며 맵 곳곳에 위치하곤 한다. q 명령을 통해 분수 물을 마시거나 #dip 명령으로 아이템을 담글수 있으며 이를 통해 여러 효과를 누릴 수 있다.
해당 층에 분수가 존재하는지는 다음과 같은 메시지를 통해 알 수 있다.
* You hear bubbling water.
* You hear water falling on coins.
* You hear the splashing of a naiad.
* You hear a soda fountain!(이 문구는 환각 상태일때만 볼 수 있다.)

분수에는 물의 악마가 나와 간혹 소원을 들어주거나 물뱀이 쏟아져 나오는 등 좋은 효과든, 나쁜 효과든 굉장히 다양한 효과가 있기 때문에 잘 활용하면 게임을 유리하게 이끌수 있다.



#마법 분수

분수가 일반적으로 생성될때 1/7 확률로 마법 분수가 생성된다. 마법 분수는 마시는 것으로는 절대 마르지 않으며 일반적으로 마실때 다음과 같은 반응을 보인다.

* 차가운 물 한모금이 상쾌하게 해준다. ("The cool draught refreshes you.") 배고픔이 소폭 감소한다.
* 행운이 음수가 아니라면 능력치가 랜덤하게 1 상승한다. 행운이 4 이상이라면 모든 능력치가 1 상승한다. 이 효과를 본 이후에는 일반 분수로 변한다.

행운을 4까지 올리는 것은 같은 성향 유니콘한테 보석을 던지고 제단에서 번제를 통한 행운 상승을 누리는 것을 통해 올릴 수 있다. 또 축복 받은 행운석을 가지고 있을시에는 제물을 한번만 바치는 것으로 조건을 만족시킬수 있으므로 그다지 어려운 일은 아니기 때문에 후술할 분수의 부정적인 효과들을 감당할 수 있게 되었다면 행운을 맞추고 분수가 보일 때마다 마시는 전략을 취하는 것도 좋다.



#일반 분수

일반 분수를 마실때 일어나는 효과는 다음과 같다. 일부를 제외하면 발생 확률은 모두 1/30이다.
* 아무 효과가 없다. (9/30 확률) 이 미지근한 물에서는 아무런 맛도 나지 않는다. ("This tepid water is tasteless.")
* 배고픔이 소량 감소 (9/30 확률)
* 저항, 특성 등을 보는 깨달음(enlightenment) 효과
* 구역질을 하고 허기가 증가한다.
* HP가 1~10 감소하고 힘이 3~6 감소한다. 독에 내성이 있을 경우 HP만 1~4 감소한다.
* 물뱀이 2~6마리 분수에서 나타난다. 가장 위험한 효과로 초기에는 살아남기 힘들다. Elbereth나 바닥에 쓰자. 하지만 인접한 괴물들을 길들이는 길들임의 두루마리(scroll of taming)나 마법 하프가 있다면 역으로 이걸 노려 이들을 펫으로 삼는 전략도 가능하다.
* 물의 악마가 소환된다. 소환된 악마는 (80+던전 층수)%의 확률로 적대적이며 적대적이지 않을 경우 소원을 하나 들어주고 사라진다. 이른 소원을 노려 초반부터 분수를 찾아 벌컥벌컥 마시는 전략의 핵심. 하지만 상당히 지루한 작업일뿐더러 상기한 부정적 효과 때문에 그다지 추천하지는 않는다.
* 물의 님프가 소환된다. 전승 속 아름다운 요정이다. 넷핵에서는 정말 보기도 싫지만. 만약 님프를 모조리 잡아버리거나 학살로 쓸어버렸다면 커다란 거품이 나온 뒤 터지는 것으로 끝.
* 소지한 물건들이 모두 각각 1/5의 확률로 저주에 걸린다. 허기가 증가하고 건강 수치가 악화된다.
* 투명체를 볼 수 있는 see invisible 능력을 얻는다.
* 분수에서 보석을 발견한다.
* 잠시동안 괴물들이 캐릭터를 피해 도망치게 된다. 분수물을 마셔서 지독한 입냄새가 난다! ("This water gives you bad breath!")



분수에 아이템을 담글 때는 마실 때와 그다지 달라지는건 별로 없으나 눈여겨보아야 할 효과가 둘 있다. 바로 담근 물건에 저주를 걸고 저주를 해제하는 효과들.

* 분수에 담근 아이템에 저주가 걸린다.(아무런 문구가 출력되지 않는다.)
* 분수에 담근 아이템의 저주가 풀린다. ("The water glows for a moment") (4/30)

특히 저주를 플어주는 효과는 매우 유용하기 때문에 위험한 아이템을 잘못 착용하거나 했다면 분수를 효과적으로 사용하여 저주를 풀 수 있다.



#엑스칼리버
레벨 5 이상에 질서적 성향이라면 분수에 장검(long sword)를 담글때 1/6의 확룰로 엑스칼리버가 된다. 이곳을 참조하자



#광산 마을

광산 마을에서는 분수가 특별 취급을 받는다. 광산 마을에서 분수를 사용해 분수를 마르게 하면 마을의 경비들이 모두 적대적으로 변한다. 다만 마을에선 분수를 한번 사용한 것으로는 분수가 마르지 않는다. 대신 경비가 경고를 하게 되고 그 경고 후에 한번 더 사용할 경우 무조건 해당 분수가 마르게 된다

* The watchman yells: "Hey, stop using that fountain!" (경비가 보고 있을 때)
* The flow reduces to a trickle (경비의 눈을 피해서 사용할 때)

하지만 엑스칼리버를 만들게 될 경우 경고와는 상관없이 무조건 그 분수가 마르기 때문에 광산 마을에서 엑스칼리버를 얻는 것은 현명하다고 하기 힘들다.


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